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어플개발비용 30초 만에 확인 가능함

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작성일 24-11-26 04:50

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#앱개발#모바일앱개발# 어플개발 앱개발자# 플러터책#플러터독학#플러터처음 배우는 플러터 앱 개발 어플독학​안녕하세요 행복한 잇팁입니다저는 UX UI 웹디자이너로 일했었고 PHP 자바스크립트 SQL 프로그래밍언어를직업적으로 필요로 의해서배웠던적이 있거든요​어플개발에도참여한적은 있긴 하지만C언어와자바 언어자체가양이 방대하기 때문에초보자들은 사실 접근하기가쉽지 않습니다플러터가 인기가 있는 이유가코드베이스 하나로 안드로이드와 애플어플을둘다 개발할 수 있는것이 큰장점이고UI를 짧은시간안에 효율적으로 만들 수 있는게 장점같아요​​플러터 핫 리로드(Hot Reload) 기능이 있는데수정한 코드가 바로 어플에 적용되는 기능입니다앱개발자들이 코드에오류가 발생되는 여부에 대해확인하기위해서 시간을많이 쓰게 되긴 어플개발 하거든요​그래서 빠르게 만들어야 하는어플특성에 생산성을 향상시킬 수 있다고하는 것이라고 볼 수 있습니다​실습 할 수있는 예제도 있어서플러터를 설치해서한번 만들어봐야겠어요​​​​제1장 앱을 개발해 보고 싶은 모든 사람에게​1.1 앱 개발이란?​1.2 직업으로 하는 앱 개발​1.2.1 자신이 만든 앱을 다른 많은 사람이 사용할 가능성을 품고 있다​1.2.2 컴퓨터만 있으면 어디에서든 일할 수 있다​1.2.3 고소득 직업이다​1.3 취미로 하는 앱 개발​1.4 앱 개발의 흐름​1.5 앱 개발에서 사용하는 기술​1.6 Flutter란?​1.7 왜 어플개발 Flutter인가?​ 1.7.1 빠르다​1.7.2 고성능​1.7.3 크로스 플랫폼​1.8 Flutter vs 다른 프레임워크​1.9 Flutter 개발의 전체 이미지​ ​제2장 Flutter로 앱을 만들 때 준비 사항​2.1 필요한 컴퓨터​2.1.1 어떤 컴퓨터를 골라야 하는가?​2.1.2 칩​2.1.3 메모리​ 2.1.4 스토리지​2.1.5 가격​2.2 macOS 환경 구축​2.2.1 Flutter 설치하기​2.2.2 경로 지정​ 2.2.3 Android Studio 셋업​2.2.4 Xcode 셋업​ 2.2.5 CocoaPods 설치​2.3 Windows 환경 구축​2.3.1 Git for Windows 다운로드​2.3.2 Flutter SDK 다운로드​2.3.3 Flutter SDK를 저장하고 어플개발 경로 지정​ 2.3.4 PowerShell로 ‘flutter doctor’​ 2.3.5 Android Studio 다운로드​2.3.6 Android Studio에 Flutter 플러그인 넣기​ 2.3.7 Flutter로 프로젝트 만들기​2.3.8 Android 에뮬레이터를 빌드​ ​제3장 Flutter로 화면을 만들어 보자​3.1 Widget의 기본 사용법​ 3.1.1 Widget의 종류​ 3.1.2 디자인 취향으로 나누는 Widget의 종류​3.1.3 기타 분류 방법​ 3.1.4 화면 레이아웃을 구성하기 위해 화면에 표시되는 Widget​ 3.1.5 화면 레이아웃을 구성하지만 자신은 화면에 표시되지 않는 Widget​ 3.1.6 버튼과 어플개발 같이 모양 이외의 기능을 갖고 있는 Widget​3.1.7 Widget 장착의 기본​3.1.8 Widget 장착​3.2 화면 전환​3.2.1 코드 정리​3.2.2 버튼 배치​3.2.3 화면 작성​ 3.2.4 화면 전환 코드​3.3 다음 화면에 값 전달하기​ 3.3.1 화면 전환 정리​3.3.2 화면 전환 코드에서 값을 전달하기​3.3.3 이니셜라이저​3.3.4 NextPage의 이니셜라이저를 변경​3.4 이미지 배치​ 3.4.1 사전 준비​ 3.4.2 Column으로 묶은 후 Image Widget을 배치​3.4.3 Image의 도큐먼트를 확인​ 3.4.4 인터넷상의 이미지를 표시​3.5 Text 어플개발 장식하기​ 3.5.1 현재 상태​ 3.5.2 Text Widget의 배치​ 3.5.3 글자 크기 변경​ 3.5.4 글자 색 변경​ 3.5.5 글자 굵기 변경​3.5.6 글자를 기울임체로 변경​ 3.5.7 밑줄​ 3.5.8 TextAlign 변경​3.6 입력 폼 만들기​ 3.6.1 시작 화면​3.6.2 TextField 배치하기​ 3.6.3 InputDecoration​ 3.6.4 오토포커스 방법​3.6.5 FocusNode를 사용하여 포커스 이동​3.6.6 onChanged​3.6.7 TextEditingController​3.7 리스트 만들기​ 3.7.1 초기 상태​3.7.2 리스트 만들기​3.7.3 ListView.builder​ ​제4장 Dart를 통해 프로그래밍의 기초를 배워 어플개발 보자​4.1 변수란?​4.1.1 변수명은 자신이 정할 수 있다​ 4.1.2 값이 들어간 상태와 들어 있지 않은 상태​4.2 변수와 ‘형’​4.3 다양한 ‘형’​4.4 각각의 ‘형’ 설명​ 4.4.1 String이란?​ 4.4.2 int란?​ double이란?​4.4.3 bool이란?​4.4.4 연산자를 사용하여 bool을 표현하기​ 4.4.5 배열이란?​배열의 요소를 세는 방법​4.5 변수와 상수​4.5.1 변수란?​ 4.5.2 상수란?​ 4.5.3 상수의 수식자 const와 final​4.6 클래스와 인스턴스​ 4.6.1 클래스란?​ 4.6.2 인스턴스란?​4.7 인스턴스 만드는 법​4.8 ‘!’이나 ‘?’란?​4.8.1 null이란?​4.8.2 null을 허용하지 어플개발 않는 경우​ 4.8.3 null을 허용하는 경우​4.9 조건 분기​4.10 반복 구문​4.11 함수​ ​제5장 [실습] 가위바위보 앱을 만들자​5.1 프로젝트 작성​5.2 시뮬레이터에서 동작 확인하기​5.3 앱 이미지​5.4 gawibawiboText를 바꾸기​5.4.1 함수의 사용​5.4.2 텍스트 변경​5.4.3 FloatingActionButton​5.5 가위바위보 버튼 설치​5.6 무작위로 고른다​5.7 enum을 사용하자​get 변수란?​switch문이란?​5.8 승패를 나타내는 enum 만들기​5.9 승패 판정​Null Safety에 대해​ ‘??’을 쓰는 방법​5.10 코드 전체 이미지모바일 앱 개발의 첫걸음! Flutter로 쉽고 빠르게! 한 권으로 정리된 어플개발 플러터 독학 책! 「처음 배우는 플러...​